喷射乌贼娘2设计师深度解析,探究日本与欧美游戏设计的差异
摘要:
喷射乌贼娘2的设计师分享了关于日本与欧美游戏设计差异的看法,他指出,日本游戏注重故事情节的深度和角色的塑造,强调情感表达和细节处理;而欧美游戏则更偏向于游戏的自由度和探索性,注重游戏的开放性和创新性,设计师还表示,在游戏设计中需要不断学习和融合不同文化元素,以满足全球玩家的需求。
喷射乌贼娘2的设计师分享了关于日本与欧美游戏设计差异的看法,他指出,日本游戏注重故事情节的深度和角色的塑造,强调情感表达和细节处理;而欧美游戏则更偏向于游戏的自由度和探索性,注重游戏的开放性和创新性,设计师还表示,在游戏设计中需要不断学习和融合不同文化元素,以满足全球玩家的需求。
Glixel网站采访了游戏设计师乔丹·阿玛罗(Jordan Amaro),为我们带来了一些关于游戏开发行业的有趣内幕,乔丹在2013年加入了小岛工作室,参与了《潜龙谍影5》的开发工作,他将西方射击游戏的设计经验融入MGS中,提升了游戏对应部分的体验,乔丹是在任天堂位于日本京都总部任职的唯二外国籍游戏设计师之一,并参与了人气游戏《喷射乌贼娘2》的开发。
在采访中,当被问及日本和欧美游戏开发的不同之处时,乔丹提到日本开发者在研究游戏中的某些元素时,很少会从其他游戏中寻找灵感,他特别提到,在参与MGS开发的三年间,唯一被提及的西方游戏例子是在讨论如何表示敌人未发现玩家时的标识,至于其他游戏开发过程中的细节,无论是日本游戏还是欧美游戏,都很少有人提及,这与欧美游戏开发过程中经常相互借鉴的做法形成了鲜明对比。
除了专注于自身开发内容外,乔丹还谈到了日本游戏业的一些其他特点,他提到,“我们为你设计游戏和玩法,你只要享受就好”是主流的思维方式,在日本,开发者对于如何让玩家在他们设计的玩法中获得乐趣非常自信,甚至有时会对玩家的选择产生抵触,尽管玩家可能会对此有所不适,但随着时间的推移,他们往往会发现游戏的乐趣所在并喜欢上它。
在谈到他认为最棒的游戏设计师时,乔丹列举了包括宫本茂、小泉欢晃等在内的六名日本开发者,他认为这些开发者之后才是日本之外的游戏开发者,乔丹还谈到了他之前任职的科乐美,强调其中有许多未被大众熟知的开发者拥有非常出色的设计能力,他认为科乐美不应被忽视,乔丹还提到每家游戏公司都有自己独特的文化,而游戏开发团队不应过于追求技术而忽视游戏本身的设计,他认为技术应该用来创作出新的游戏机制和设计,而不是仅仅追求华丽的效果而忽略了游戏的内在价值。