全球手游收入排行榜揭晓,王者荣耀一年收入达三百亿夺冠
根据最新公布的2017年全球手游收入排行榜,王者荣耀以一年收入高达300亿的成绩力压群雄,成功夺冠,这款游戏在全球范围内都受到了极大的欢迎和追捧,成为最赚钱的手游之一。
2017年无疑是手游的爆发之年,众多新品手游在这一年纷纷上线。《王者荣耀》的业绩尤为引人注目,近300亿的年收入令人惊叹,手游数据公司Sensor Tower为此制作了排行榜,让我们来一起看看2017年的全球手游收入排行榜吧!
手游数据公司Sensor Tower公布了2017年全球iOS收入排行榜Top15以及下载榜Top15,从收入榜来看,进入Top5的门槛已经达到了60亿元,以下是GameLook整理的2017年全球iOS手游收入榜单(仅游戏部分):
《王者荣耀》全球夺冠,年收入超过60亿元,从游戏数量来看,中国和日本的手游产品在全球appstore收入TOP13收入手游中各自占据了四个位置,来自中国的四款手游是《王者荣耀》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》;来自日本的四款手游则是《怪物弹珠》、《FGO》、《智龙迷城》和《七龙珠Z激战》,值得注意的是,腾讯在中国地区代理了其中三款日本顶级手游,而《FGO》依然在中国市场火爆,也成就了B站2017年的辉煌业绩,腾讯还收购了入榜公司Supercell。
在收入方面,榜单第一名的《王者荣耀》在2017年的收入可能达到了惊人的300亿人民币,很多游戏圈业内人士都知道,《王者荣耀》的单月流水在20-30亿之间波动,值得注意的是,《王者荣耀》的下载量超过了微信、淘宝等应用,成为2017年中国市场iOS下载量最高的应用。
美国的iOS收入榜被Netflix和Tinder等应用占据了一部分位置,虽然中国和美国这两个市场的规模都很大,但中国地区的收入榜头部占区域总收入的比例较大,腾讯和网易两家公司就占了中国在线游戏总收入的很大一部分,SLG手游在美国地区的排行榜位置也迅速下降,随着买量成本的不断上升,海外发行商开始转向低价流量和病毒传播。
从高收入手游的发布时间来看,虽然半数以上的游戏发布时间不到三年,但发行商的排名固化现象比以往更严重,大多数成功的发行商都有雄厚的资本和丰富的经验,能够推出新作品并巩固自己的高收入位置,新入场者想要逆袭,就必须通过具有病毒性和创意性的玩法。《PokemonGo》凭借LBS和AR玩法获得了爆发式成功。
尽管大多数游戏的发布时间都不到三年,但从这些游戏的玩法类型来看,创新玩法并不多见,卡牌RPG和MMO游戏占据了半数以上的位置,大厂开始越来越注重“套路”,例如加入二次元因素和IP元素的游戏往往能够取得成功,值得注意的是,《王者荣耀》在下载榜上的排名甚至超过了微信、谷歌地图和淘宝等使用率非常高的应用。
虽然创新玩法在手游中并不多见,但大厂通过不断尝试新的套路和策略,仍然能够取得成功。《王者荣耀》的成功也证明了其在全球范围内的受欢迎程度。