圣歌开发延期至明年,策略调整揭秘,避免重蹈覆辙
摘要:
圣歌开发延期至明年,为避免重蹈覆辙,开发组进行了策略调整,经过深入研究,团队决定重新审视游戏设计,优化游戏性能,确保最终呈现给玩家一个更加完美的游戏体验,此次调整旨在避免匆忙推出可能存在的缺陷和漏洞,更多细节将在未来逐步揭晓。
《圣歌》可能延期至明年发布,开发团队表示不希望重蹈某些游戏的覆辙,他们正在致力于改进游戏的各个方面,以确保最终产品能够满足玩家的期望,虽然具体的发布日期尚未确定,但开发团队正在全力以赴确保游戏的品质达到最高标准。
Bioware在去年的E3上公布了令人震撼的画质和惊人玩法的全新沙盒RPG大作《圣歌》,原本,这款游戏将加入今年的大作之战,然而据相关报道,这部作品将延期至明年发布,开发团队之所以做出这样的决定,是因为他们担心作品会步《质量效应:仙女座》和《龙腾世纪:审判》的后尘,陷入口碑和销量都不尽如人意的困境。
(图片:《圣歌》或延期至明年 开发团队不希望重蹈覆辙)
据Kotaku的知情人士透露,《质量效应:仙女座》的许多制作人已经转移到《圣歌》的开发工作,当时,《质量效应:仙女座》也面临着资源问题,导致游戏存在许多漏洞,从而引发大量负面评价,团队的重点开发游戏是《圣歌》,待游戏制作完成后,他们将继续着手开发《龙腾世纪》系列的新作。
《圣歌》是一款使用寒霜3引擎开发的开放世界游戏,其主题设定为后启示录风格,在游戏中,玩家可以与伙伴组队,共同探索外部世界并狩猎怪兽,这个世界充满了野蛮与危险,人类处于食物链的最底层,为了生存,玩家极度依赖标枪外骨骼装置,并不断探索墙外的未知世界,据制作人Brenon Holmes透露,游戏中将不会采用先前作品中的“动态难度”调节功能。
游戏丰富的世界观和独特的玩法设定让玩家充满期待,在后启示录的背景下,玩家将面临各种挑战和危险,与伙伴们的合作将成为生存的关键,而标枪外骨骼装置则是探索未知世界的必备工具,我们期待《圣歌》在延期后能够带给我们更加出色的游戏体验。