砂砾,定位失误的街机风赛车游戏评测
《砂砾》是一款街机风格的赛车游戏,评测显示其定位略显过时,游戏在定位方面存在失败,可能无法满足现代玩家的期望,游戏风格偏向复古,对于喜欢街机风格的玩家来说可能仍具有吸引力,在技术和内容方面可能未能跟上现代赛车游戏的步伐,显得略微过时,总体而言,这款游戏可能更适合喜欢复古风格的玩家。
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《砂砾(Gravel)》是一款独具街机风格的越野赛车游戏,它摒弃了传统赛车游戏中紧凑曲折的赛道设计,转而让玩家在异国风情的宽阔道路上驰骋,相较于Codermasters的《尘埃(Dirt)》系列,这款游戏更接近于《世嘉拉力进化(SEGA Rally Revo)》的风格。
《砂砾》在赛车游戏市场中显得有些尴尬,作为休闲赛车游戏,它应该注重易上手的设计,但同时作为竞速类赛车游戏,它必须遵循一个核心原则:与现实中的汽车赛事有所区别,这使得市场上平庸的赛车游戏远多于优秀的作品。
游戏的单人模式围绕一个虚构的全球性电视节目“越野大师赛”展开,剧情之间关联度较低,本质上仍是一个传统的单人生涯模式,令人失望的播音员是游戏中与电视节目唯一的联系,但很快就让玩家感到厌烦。
值得一提的是,游戏中的boss赛并无太多新意,只是数量从常规的一个增加到了七个,在整个生涯中,玩家将面临五个对手,但他们出场的方式却是通过愚蠢的FMV(过场动画)介绍,所有车手都来自美国,驾驶着没有赞助、仅带有个人名字的车辆,仿佛在害怕在停车场找不到自己的车,除了名字和出生的州以外,游戏中的车手特征模糊,缺乏存在感。
在游戏的职业生涯中,玩家可以尝试多种不同风格的赛道,从越野追逐赛到高速公路时间竞速赛,再到狭窄街道的竞速赛,纳米比亚海岸的高速越野赛道是一条亮点赛道,其风景如画,令人印象深刻。
游戏中也存在一些令人头疼的设定,混乱竞速的事件(the Smash Up events)中,赛道上会定期出现神秘的盒子,玩家需要尽量触碰带有绿色标记的盒子,同时避开带有红叉的那些,问题在于,盒子的内容只有在玩家靠近后才会显示,且是随机变化的,这一设定增加了太多的运气成分,令人沮丧。
《砂砾》总共包含了大约50辆可使用的汽车,这一数量虽不算庞大,但也算合格,游戏中有一些稀有的车辆,可以在拉力赛中使用,包括达喀尔系列的SUV和皮卡,一辆只在早期越野车竞速游戏中出现的保时捷,以及一辆标志性的丰田,这些车辆如果搭配上经典的喷漆确实会令人眼前一亮。《砂砾》中的车辆喷漆却被替换掉了。
关于驾驶体验,《砂砾》的驾驶系统有待优化,打开辅助驾驶功能后,车辆的驾驶手感会变得十分僵硬,既缺乏厚重感,也不具备灵活性,关闭辅助驾驶后,游戏的驾驶系统才勉强找回一些深度,车辆在不同类型的跑道上的驾驶体验差异不大,尽管游戏针对特定的驾驶环境提供了一些可微调的选项,但这些选项仍需要进一步的优化。
在视觉效果方面,《砂砾》中的光影效果做得相当不错,无论是沙漠中的烈日还是夜间行驶时车辆的红色尾灯都表现良好,水面特效却令人失望。
游戏的界面十分清爽,但存在一个令人不解的设定:在一场比赛结束后,玩家会被送回主菜单,需要重新查看自己还有哪些比赛无法进行才能继续游戏,这一设定确实令人烦恼。
游戏的线上模式相对简单,玩家可以选择快速游戏或创建自己的房间进行比赛,目前在线玩家数量几乎为零,且游戏不具备分屏功能,使得玩家们无法在一台主机上进行双人游戏。
《砂砾》是一款定位失败的游戏,它试图融合街机风格的越野赛车元素,但这并不符合当今赛车游戏的发展趋势,这款游戏更适合90年代而不是2018年。《砂砾》在一些小方面可能充满乐趣,但在赛车游戏的卓越创新方面并未给业界带来任何新的突破,它缺乏自身独特的闪光点,仅仅依靠几条设计不错的赛道和一些少见的赛车难以吸引玩家,或许在未来,《砂砾》可以尝试更加狂野的赛道设计或引入更多赛车来增加比赛的精彩程度。