微软宣布Kinect停产,现有用户仍可继续使用设备功能
微软宣布停止生产Kinect设备,但现有用户仍可继续使用,这一决定标志着微软将更多精力投入到其他领域,如云计算和人工智能等,虽然Kinect停产,但其用户仍然可以继续享受该设备带来的游戏和娱乐体验,微软将继续支持现有用户的售后服务和维修需求,这一消息对于喜欢使用Kinect设备的游戏玩家来说可能会带来一些遗憾,但微软的决定也反映了公司在不断发展和适应市场变化的过程中不断调整和优化的战略方向。
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就如同隔壁索尼家的PSV一样,微软的动态感应设备Kinect也经历了多次“生死”转折,不同于PSV依旧在日本市场活跃,Kinect终于宣告停产,微软今天正式宣布Kinect不再生产,市面上现存的Kinect为最后的存货。
Fast Company报道称,2010年为Xbox 360主机推出的Kinect在Xbox One发售的三年之后重新获得关注,虽然已有Kinect的用户可以继续使用,但微软的Kinect创作者艾利克斯·吉普曼(Alex Kipman)和微软Xbox设备市场部总经理马修·拉普森(Matthew Lapsen)在接受采访时表示,关于Kinect的相关开发软件是否继续得到支持,目前尚不确定。
微软的一位发言人表示,尽管Kinect已停产,但微软仍会为现有的Kinect所有者提供丰富的娱乐体验,并在未来的Xbox One、Windows 10、Cortana、Windows混合现实以及其他技术中继续支持和应用Kinect。
Kinect在过去三年内在Xbox One上的表现并不理想,2014年五月,微软宣布Kinect不再和Xbox One主机做捆绑销售,随后推出的Xbox One S和即将在今年11月上市的Xbox One X都没有独立的Kinect接口,尽管微软为那些想要继续使用Kinect的用户推出过一个售价50美元的转口适配器,但Kinect的重要性在过去两年里直线下降。
Kinect最早在2009年的E3上以Project Natal之名被提及,并在2010年E3上正式亮相,同年10月上市,在这个产品的寿命周期内,微软一共售出了3,500万件。
微软最初为Xbox One Kinect安排的许多功能并不被用户所看重,曾有一段时间,有广告代理商称微软高层曾考虑使用Kinect采集用户数据并用于定位广告投放,但微软很快否认了这个说法,一些第三方制造的Kinect固定架上甚至配备了可以遮盖摄像头的盖子,以避免Kinect被用于窃取用户隐私的担忧。
在2014年5月,微软宣布不再将Kinect作为Xbox One的捆绑销售后,主机的售价直降了100美元,这一举措使得原本落后于PS4的Xbox One销量在当月得到了显著的提升(尽管当时依旧落后于PS4),开发者们表示,由于Xbox One的性能问题,无法充分利用到Kinect的功能,到了2015年的E3之后,微软几乎不再提及Kinect。
尽管Kinect已经停产,但它作为微软历史上的一项创新技术,曾经在游戏产业留下了深刻的印记,它的停产也代表着游戏硬件发展的一种转变,未来的游戏交互方式或许会有更多的创新和突破。