使命召唤14中立派模式争议不断,纳粹频繁获胜引发玩家愤怒
摘要:
使命召唤14中立派模式引发争议,游戏中纳粹方频繁获胜引发玩家不满,许多玩家认为游戏平衡性存在问题,中立派模式未能提供公平的竞技环境,此事引起广泛关注和讨论,许多人对游戏开发者的设计决策表示不满,呼吁对游戏进行调整和改进,以确保玩家能够享受到更加公平和平衡的游戏体验。
《使命召唤14》中立派模式引发争议,许多玩家不满纳粹方总是获胜,游戏设计引发争议,让玩家感到不公平和失望,游戏开发者需要对此进行反思和调整,以确保游戏的公平性和玩家体验。
本周末,《使命召唤14:二战》的Beta测试正在进行,动视却收到了许多愤怒玩家的激烈反馈意见,原因在于游戏中的“中立派”多人模式中,纳粹似乎拥有先天优势,几乎每场都能轻松获胜。
(图片来源:https://news.sjzcity.com/zb_users/upload/2025/05/20250506180952174652619285980.png)
这个备受争议的模式设定相当独特,盟军玩家必须先接近德军士兵,并开启对话窗口,才能进行战斗行为,这简直像是先礼后兵,强调君子动口不动手的原则。
这个模式的实际游戏过程却引发了许多问题,在对话进行30分钟后,德军纳粹士兵会透露他们的信仰、动机和价值观,盟军玩家需要通过快速事件(QTE)操作来揭穿他们的理论和逻辑,如果成功完成QTE阶段,这名德军纳粹士兵将被从游戏中移除;但如果QTE事件失败,盟军玩家将变成纳粹,加入纳粹阵营。
尽管这个游戏机制听起来非常文明,但在高手玩家之间的比赛中,德军纳粹玩家具有一个优势:他们可以无视规则,直接开火,枪杀任何盟军士兵。
一位职业玩家愤怒地表示:“这个模式简直就是在耍人,它不好玩,毫无乐趣,只要一想到它,我就感到无比愤怒。”
动视对此发表声明称:“我们有信心,‘中立派’模式将会取得非常棒的结果,我们理解玩家们觉得纳粹赢得太轻松了,但事实和逻辑是无可争议的,我们鼓励盟军玩家埋伏突袭,利用辩论优势来教化那些种族灭绝分子。”
动视表示将密切关注玩家反馈,并对游戏进行相应的调整和优化,以确保游戏的公平性和趣味性,毕竟,玩家的体验和满意度是他们最关心的重点。