新维加斯开发者面临辐射环境下的质量保障挑战,多管齐下策略遭遇权衡难题
摘要:
辐射新维加斯开发者面临质量保障的挑战,在开发过程中,他们努力采取多种措施确保游戏质量,但由于各种因素的制约,难以兼顾所有方面,尽管如此,他们仍在努力应对这一挑战,以确保最终呈现给玩家的游戏能够达到预期的标准。
《辐射:新维加斯》开发者表示,在开发过程中面对多方面的压力和挑战,难以同时兼顾多个方面来保证游戏质量,开发者指出,在游戏的开发过程中需要面对多方面的因素,包括时间限制、资源分配和技术难度等,这些因素都可能对游戏的质量和稳定性造成影响,尽管开发者努力采取多种措施来确保游戏的质量和用户体验,但难以完全保证在所有方面都达到预期的效果。
《辐射(Fallout)》系列游戏一直是PC平台上的经典RPG游戏,其独特的幽默感和深邃的内涵让玩家们沉迷其中,当这一系列转战主机平台时,却遭遇了销量不佳的困境,这一切的起点,可以追溯到其中的一部作品——《辐射:新维加斯》。
对于主机平台上销量不佳的情况,该部作品的开发商黑曜石(Obsidian)工作室有着自己的看法,该工作室“游戏世界、背景开发部(game's lead world builder)”的负责人Scott Everts在接受游戏媒体PCGamesN的采访时,表示《辐射:新维加斯》的销量确实受到了主机平台的影响。
他在访谈中指出,工作室在构建游戏时原本有全面的规划,由于发行商希望同时在PC、PS和Xbox平台推出游戏,这在程序设计上给工作室带来了巨大的挑战。“我们原本设计的地图区域并不是现在这样随意堆砌的。”Everts吐槽道。
他进一步解释,由于要适应两个不同的主机平台,原本为单一平台设计的程序架构出现了大量bug。“我们不得不在程序架构上进行大量的完善工作,这也是为什么游戏发布后仍然存在一些小毛病的原因。”
《辐射:新维加斯》的发行商是业界巨头B社(Bethesda),从当前的情况来看,当时可能是B社发行经验尚不足,导致了一些操之过急的情况,近年来B社发行游戏的方式逐渐转变为先PC后主机,最后再到VR的策略(辐射4》),这表明B社已经吸取了过去的教训。
无论是开发还是发行,都需要稳扎稳打,不能操之过急,想要追求精益求精,“热豆腐”还是需要放凉了再吃,毕竟,只有充分准备和精心制作的产品,才能赢得玩家的喜爱和市场的认可。