绝地求生跑酷系统测试服全新上线,开启极致体验之旅
绝地求生1.0正式版已在测试服上线,新增跑酷系统,玩家可以在游戏中体验到更加流畅的跑酷操作,增加游戏的乐趣和互动性,这一更新将为玩家带来全新的挑战和体验,让游戏更加充满刺激和惊喜。
《绝地求生》自登陆STEAM平台已近一年,近期官方微博上发布了正式版的最新动态,体验服进行了一大波更新,其中实装了跑酷系统,并对弹道进行了改进,让我们一同探究《绝地求生》正式版的新动态吧!
在更新的公告中,官方重点强调了弹道的优化内容,为了提升武器的真实感和平衡性,官方对子弹的下坠、射击精度以及射程进行了调整,命中范围和伤害计算更加精准,对于特殊武器的伤害计算,现在采用了更为先进的计算方式,以下是弹道优化改动的核心内容:
最大变化在于新增了子弹阻力效应,这将影响子弹的飞行轨迹,在现实中,子弹射出后会逐渐失去速度,这一特性在游戏中也得到了体现,重力作用在子弹上,意味着同等距离下,子弹的下坠现象将更为明显,对于大多数突击步枪而言,这一变化在近距离作战时可能难以感知,但在300米以上的距离上,其影响将愈发显著。
根据武器的实际性能,我们对部分武器的MOA(精度)进行了调整,部分武器的精度可能有所降低,而另一些武器则得到了提升。
除了上述的子弹轨迹改动,我们还关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性,为了帮助玩家更好地适应新的弹道,我们对归零的调整方式进行了真实化的改进,每个武器的机械瞄准具有特定的归零范围,红点瞄准镜和全息瞄准镜允许短距离的归零调整,玩家可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮),而4倍镜的准星尖端则对应着冲锋枪和其他武器的特定归零点,高倍瞄准镜还允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
值得注意的是,本轮测试(第一轮)期间,4倍镜的归零调整将保持与当前正式服一致,上述的改动将在后续测试中进行更新。
角色命中区域也发生了变化,我们认为早期的命中区域设置过于简单,对玩家体验并不友好,在新系统中,颈部区域将受到头盔的保护,而射击手部和脚部的效果也发生了变化,除了根据命中部位计算伤害外,还会根据武器等级进行修正。
这些改动旨在进一步平衡不同类型、不同等级武器的使用和功能,正如文章开头所述,这些改动并非最终成果,仍有部分内容处于测试阶段,我们还在研究更多特性,以不断完善游戏。
为了更直观地展示改动效果,以下是更新前后的弹道对比图: (此处插入图片)
针对游戏内存在的作弊问题,官方也进行了说明,为解决日益严重的作弊问题,官方引入了新的政策和监测机制,反作弊是当前开发团队的重点工作,他们正在努力为玩家创建一个公平的游戏环境,据监测数据显示,近期作弊用户数量减少了25%,而严重违规用户数量则减少了50%。
对于玩家们提出的各种建议,官方表示正在进行内部审查,以避免出现误判优秀操作的情况。
就是关于《绝地求生》正式版的相关资讯内容,希望为广大玩家带来帮助和新的游戏体验。