SOMA胆小鬼模式,怪物变友善,游戏变身喜剧冒险之旅
摘要:
近日,SOMA胆小鬼模式上线,游戏中怪物变得友善,让原本紧张刺激的游戏秒变喜剧冒险之旅,这一新模式为玩家带来全新的游戏体验,让害怕面对恐怖怪物的玩家也能轻松愉快地参与其中,这一创新设计旨在满足不同玩家的需求,让游戏更加多元化和包容性更强。
《SOMA》游戏推出新模式——胆小鬼模式,玩家在该模式下,怪物不会主动攻击玩家,游戏难度大幅降低,这一改变让原本紧张刺激的游戏秒变轻松喜剧风格,适合新手玩家或喜欢轻松氛围的玩家体验,该模式为玩家提供了更多探索和挑战的机会,同时也降低了游戏难度,让玩家在游戏中享受更多的乐趣。
《失忆症:黑暗后裔》的班底开发的《SOMA》虽然赢得了众多好评,但其第一人称恐怖游戏的特性仍然让不少玩家感到恐惧,游戏开发团队宣布将在新的版本中加入一个全新的模式——“胆小鬼模式(WussMode)”,在这个模式下,怪物将不会发动攻击,这意味着这款恐怖游戏瞬间变成了一款喜剧游戏,对于那些胆子较小的玩家来说,这无疑是一个好消息,他们可以放心地进入游戏体验了。
如图所展示的,游戏厂商Frictional Games已经明确表示,这个新模式将在12月1日与Xbox One版本的游戏一同推出,PC版也将包含此模式,至于PlayStation 4版的玩家,虽然具体发行日期尚未明确,但团队正在加紧制作这个模式。
在原版游戏中,异形生物会追踪主角进入PATHOS-2号舱并试图置其于死地,为了减轻游戏的恐怖氛围,新的“胆小鬼模式”将使怪物失去攻击能力,同时大幅削弱其他恐怖元素,让玩家能够更轻松地欣赏剧情和体验游戏。
游戏厂商还宣布,《SOMA》的PC和PS4版本已经售出65万套,随着新模式和Xbox One版本的发布,预计销量将会进一步攀升,值得一提的是,团队正在开发两款新作,其中一款仍然延续恐怖游戏的风格,对于喜欢恐怖游戏的玩家来说,这无疑是一个令人兴奋的消息。
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随着新模式的推出,我们相信《SOMA》将会吸引更多不同类型的玩家尝试这款恐怖游戏,而那些原本因为恐惧而错过的玩家,现在也可以勇敢地进入游戏世界,体验其中的剧情和探险,我们也期待团队的新作能够继续带给玩家更多的惊喜和乐趣。