拉瑞安工作室支持游戏模组创作,对现行版权法提出批评
摘要:
拉瑞安工作室支持游戏模组作者创作,并批评现行版权法过于僵化且不合理,该工作室认为,游戏模组作者通过创意和劳动为游戏增添了新的内容和体验,应该得到应有的尊重和回报,该工作室呼吁对版权法进行重新审视和改革,以更好地适应数字化时代的需求,为创作者提供更多的自由和空间。
拉瑞安工作室支持游戏模组作者,反对“愚蠢”的版权法,该工作室认为,许多游戏模组作者为游戏内容的创新和发展做出了巨大贡献,但现有的版权法限制了他们的创作自由,拉瑞安工作室呼吁对版权法进行重新审视和改革,以更好地保护创作者的权益,促进游戏产业的繁荣发展。
知识产权法本应成为维护创作者权益的有力工具,但在现实中,这一体系却常常成为让主播们因背景音乐而战战兢兢的“版权雷区”,关于游戏模组的法律地位,争议众多,引人关注,拉瑞安工作室对此持有明确立场,其代表Swen Vincke在接受GameSpot采访时,公开呼吁游戏公司应改变对待玩家自制模组的态度。
“这不是很好吗?”Vincke表示,“从营销角度看,这些模组展现了玩家的热情,是真正的口碑传播,游戏公司应该说‘嘿,我觉得你们的作品很酷,这是授权许可’,这样问题就能得到解决。”
Vincke还列举了几个开发商与粉丝良性互动的典范,他强调,认可玩家的创意比压制更能传递积极信号,游戏公司应全力支持玩家的创作热情。
以《上古卷轴4:湮没》重制版为例,粉丝团队在官方重制消息公布前已在《天际》引擎中重制多年,贝塞斯达为Skyblivion项目组的每位成员赠送了重制版游戏,这一举动得到Vincke的肯定。
另一个例子是《博德村》模组,这个创意作品将博德之门3的角色植入星露谷物语的世界,Vincke指出,尽管这类IP跨界通过官方渠道运作可能面临法律风险,但粉丝的纯粹热爱使他们能够实现这一创意。
在报道中,《宝可梦》ROM改版也印证了Vincke的核心观点,任天堂虽以版权诉讼闻名,仍在用法律手段对付幻兽帕鲁,但玩家社区的创造力从未因此熄灭,每当一个项目被取缔,总有更多改版涌现,Vincke认为,只要不涉及商业盈利,企业应当接纳这些创作。
Vincke尖锐地指出:“知识产权法本质上是排他性的法律,它背离了自由市场的基本原则,衍生出各种荒谬现象,必须指出这一点,因为它正驱使企业做出种种不合理行为。”
拉瑞安工作室力挺游戏模组作者,并抨击了被视为“愚蠢”的版权法,更多相关信息,请关注电脑知识网的其它相关文章。