美国娱乐软件评级局调整规则,内购将附带特殊标注
摘要:
美国娱乐软件评级局调整规则,针对内购机制将添加额外标注,这一变化旨在更清晰地向消费者传达游戏内购买项目的重要性和影响,帮助玩家做出更明智的决策,新的标注将帮助玩家了解游戏内购买项目是否影响游戏的进度或游戏体验,从而避免产生不必要的误解和困扰,此举旨在提高评级系统的透明度和公正性,维护消费者的权益。
美国娱乐软件评级局调整了规则,针对内购行为将附加额外标注,这一变化旨在更好地保护消费者,确保他们了解游戏内购买项目的重要性和影响,评级局强调,新的标注系统将使评级更加透明,帮助玩家做出明智的购买决策,这一调整反映了游戏行业的持续发展和变化,以及对于保护消费者权益的重视。
在过去的数月里,关于游戏中开箱子的性质是否等同于赌博的问题引发了玩家社区和游戏行业人士的激烈讨论,这一问题甚至引起了多国政府机构的高度关注,美国娱乐软件评级局(ESRB)最初表示,开箱子是为了增加游戏的趣味性,并不等同于赌博,显然他们感受到了来自社会各界的压力,并对此进行了政策调整。
所有在北美发行的游戏都将额外标注含有内购(In-Game Purchase),ESRB通过Twitter公布了这一消息,并明确表示所有实体版游戏都会在评级标志旁边加上相关备注,他们计划将这一措施推广到数字发行渠道,尽管Steam等平台已经会有相应的内购标注。
值得注意的是,此次标注范围相当广泛,不同于简单的以文字标注如“血腥和暴力”或“粗俗语言”等,而是采用专门的图标进行明确提示,除了游戏本身的购买费用外,所有在游戏内的消费都会被明确标注为“含有内购项目”,这包括但不限于游戏内点券购买、订阅服务、季票以及开箱或抽卡等活动。
除了上述措施,ESRB还将发起针对家长的知识普及活动,以更好地教育家长对游戏内购的认知,他们还将推出一个名为“ParentTool”的工具网站,帮助家长更好地控制和监管孩子们在游戏或游戏内购中的消费行为,虽然ESRB并未明确限制、反对或控制开箱子和内购等内容,但这些举措无疑是对开箱子引发的争议和社会问题的一种积极改善。
此次规则调整显示出ESRB对于公众意见和社会责任的重视,对于保护消费者特别是未成年人的利益具有积极意义,随着游戏行业的快速发展,游戏内购等消费模式也愈发多样化,因此这种透明度和标注的加强对于玩家和家长们来说是一个好消息。