Steam年度销售额创新高,绝地求生助力历史纪录突破
摘要:
绝地求生游戏的助力使得Steam平台去年销售额创下历史新高,这款游戏在全球范围内受到热烈追捧,推动了Steam的销售额大幅增长,达到了历史纪录的水平。
《绝地求生》对Steam去年的销售额创下历史新高作出了重要贡献,这款游戏在全球范围内取得了巨大的成功,推动了Steam平台的销售额达到新的高度,去年,随着《绝地求生》等热门游戏的推出和更新,Steam平台的销售额实现了显著增长,创造了新的记录。
Steam在2017年创下销售纪录,销售额突破43亿美元
SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin近日透露,Steam在2017年的销售额达到了惊人的43亿美元,这一数字令人瞩目,并且不包括微交易和DLC的内容,这一销售里程碑的达成,《绝地求生》起到了重要的推动作用,在现有的2.91亿个Steam账户中,去年大约新增了6300万个用户。
在“游戏开发者大会”(GDC)上,Galyonkin分享了一系列令人振奋的数据,Steam平台上有21406款游戏,其中2017年发布的作品高达7696款,令人惊讶的是,小团队为Steam的销售额贡献了一半左右的收入,而绝大部分收入都被排名前100的游戏所占据。
《绝地求生》作为其中的佼佼者,已经在Steam平台上售出了惊人的2800万份,创造了6亿美元的营收,紧随其后的是《反恐精英:全球攻势》,该游戏共售出1250万份,收入达到1.2亿美元。
Galyonkin对Steam的未来充满信心,他表示该平台的速度增长不会放缓,在过去的两周内,Steam的活跃用户达到了5700万,而在所有的Steam账户中,有25%的用户至少启动过一款游戏。
尽管中国目前是最大的市场,但美国玩家在Steam上的代表性仍然很强,大约13.9%的活跃玩家来自美国,他们的平均消费水平是中国的玩家的六倍,中国玩家在《绝地求生》中花费的时间却是美国玩家的两倍。
不过值得注意的是,虽然这些数字为我们提供了一个参考,但SteamSpy提供的数据并非百分之百准确,该工具对于销量未达到一定数额的游戏并不敏感,并且它只能记录“拥有游戏”的玩家数量,无法准确区分退款、免费赠送或其他渠道获得的游戏用户,这些数字应被视为一个大致的指示,而非精确的数字报告。