守望先锋总监谈未来规划,短期内不引入吃鸡类玩法,专注创新与发展
摘要:
守望先锋总监谈及未来规划,表示短期内不会引入吃鸡类玩法,他强调,团队将继续专注于提升游戏的核心竞技体验,注重平衡性和玩家反馈,总监认为,保持游戏的独特性和纯粹性至关重要,不希望因追求短期热度而忽视长期玩家留存,未来更新将围绕现有英雄、地图及游戏机制的优化与拓展,致力于提供更为丰富和深入的游戏体验。
《守望先锋》总监表示,短期内不会将“吃鸡”类玩法加入到游戏中,他强调,公司更加注重游戏的平衡性和玩家体验,而不是单纯追求市场热门趋势,此举表明,开发团队将专注于完善和改进现有玩法,以保持游戏的独特性和吸引力,这一决策有助于确保游戏的核心玩家群体能够继续享受到公平、高质量的游戏体验。
随着《绝地求生》掀起的“吃鸡”热潮,众多游戏如《堡垒之夜》和《消逝的光芒》都纷纷加入了“吃鸡”模式,这不仅丰富了游戏的玩法,也满足了玩家们的期待,针对粉丝们的呼声,知名游戏《守望先锋》的总监Jeff Kaplan也表示了对这一想法的理解,他表示,虽然听到粉丝们提议在《守望先锋》中加入“吃鸡”模式时感到兴奋,但实际操作中却面临诸多挑战。
Jeff Kaplan表示,他和他的团队经常讨论如何在《守望先锋》中加入“吃鸡”模式,并意识到这一点并非易事。《守望先锋》的核心是关于英雄的游戏,每个角色都有其独特的技能和特征,而传统的“吃鸡”模式更侧重于玩家的生存技能和搜索能力,强调的是所有玩家的平等性,这意味着在《守望先锋》中实现“吃鸡”模式需要克服设计和技术上的难题,以确保游戏平衡并保留其英雄特色。
与《绝地求生》和《堡垒之夜》相比,《守望先锋》的地图规模较小,这也为加入“吃鸡”模式带来了空间上的挑战,提供一个大型的开放游戏空间对于《守望先锋》来说是一个技术难题,因为其主要交锋距离较短,地图规模相对较小,这也是为何《堡垒之夜》和《绝地求生》能提供广阔交战范围,从而带来出色的游戏体验的原因之一。
Jeff Kaplan坦言,他已经投入了大量的时间在《绝地求生》上,并认真思考过将“吃鸡”与《守望先锋》结合的可能性,由于上述存在的技术和设计上的难题,这一想法可能暂时无法实现,尽管如此,Jeff Kaplan仍然表示他在未来会不断探索和尝试新的玩法,以满足玩家的期待。
虽然短期内可能无法在《守望先锋》中体验到“吃鸡”玩法,但玩家们仍然可以期待其他新的内容和更新,毕竟,Jeff Kaplan和他的团队一直在努力为玩家带来更好的游戏体验。