中国核心PC玩家每周游戏时长达42小时,工作与游戏之间的选择?
在中国,越来越多的核心PC玩家选择将时间投入到游戏中,而非工作,这些玩家每周玩游戏的时间高达42小时,这一现象反映了游戏产业的快速发展和娱乐方式的多样化选择,这也引发了关于工作与娱乐平衡的讨论,玩家需要意识到过度游戏可能对生活和职业产生负面影响,并寻求合理的时间分配。
据市场调研公司Niko Partners与其合作伙伴Quantic Foundry最近发布的调查报告显示,中国玩家在游戏上的投入时间相当惊人,特别是在PC平台上,核心玩家平均每周投入时间高达42小时,甚至超过了标准的每周工作时间,这份报告的详细分析揭示了关于中国玩家的几个显著特点。
在接受采访时,Niko Partners的总经理Lisa Cosmas Hanson指出,此次调查深入捕捉了中国玩家的特性和属性,从下方的图表中可以看出,中国玩家高度重视游戏内的竞争,76%的玩家将游戏竞争视为重要元素,77.2%的玩家注重游戏的完成度,追求通过游戏内的所有关卡,除此之外,超过半数的玩家认为社区交流、刺激感、破坏、变强以及完成挑战等是游戏的重要动机。
相较于其他动机,只有38.5%的中国玩家认为剧情非常重要,而36.8%的玩家关注游戏的设计感,Cosmas Hanson表示,“我们还在深入研究中国玩家与欧美玩家的差异,但中国玩家的这些特点已经让他们显得非常独特。”
这份报告结合了Niko过去16年来对亚洲游戏市场的调研经验,以及合作伙伴Quantic Foundry的Gamer Motivation Model和数据方法,深入调查了中国玩家的游戏动机和行为,了解玩家的游戏偏好、动机和用户群,可以让市场营销和买量行为更加精准化,对于游戏开发商和发行商而言,理解玩家们为什么玩游戏以及他们如何玩、投入多少时间,就像商家需要了解消费者一样重要。
大多数中国PC玩家在高端配置的电脑上玩竞技游戏,而手游平台的核心玩家每周投入25个小时,主要是在智能机平台上体验玩法相对复杂的游戏,休闲玩家每周的平均游戏时间为12小时,他们主要玩移动平台的休闲游戏。
Quantic Foundry公司的共同创始人Nick Yee在一份声明中提到,“结合游戏动机与数字消费偏好,可以提供一个独特的视角,了解不同玩家的需求以及如何接触他们,这对于在竞争激烈的市场中获得优势至关重要。”
调查还显示了一个超级消费者(大R)用户群的存在,他们的游戏收入贡献最高,并且是多种数字产品最先体验的用户,这部分玩家的最大游戏动机是竞争,因此电子竞技在他们的群体中非常受欢迎,并且将继续增长。
总体而言,中国玩家群体具有多样性,包括核心玩家、休闲玩家等不同子类,核心玩家每周平均游戏时间最长,而休闲玩家则更倾向于简单玩法,不同玩家群体的性别比例也是这份调查的一个关注点。
除了游戏时间投入,这份调查还涵盖了电影、在线购物、直播等其他行为的数据,玩家们不仅在PC平台上玩游戏,还会在智能机平台上投入大量时间,最受欢迎的游戏包括《英雄联盟》和《王者荣耀》,许多玩家会在开放日或首映周末去电影院,并且大多数游戏玩家都会接触视频和直播。
Cosmas Hanson表示,“我们了解了他们的游戏喜好、倾向性以及市场营销人员可以定位的事情,游戏已经成为他们生活的一部分,所有人都在不同的平台上玩游戏。” 通过这次调查,游戏开发商和发行商可以更精确地了解他们的目标受众,并据此制定更有效的市场策略。 仅供参考,您可以根据实际情况对文章进行进一步的补充和修改。