前PS总裁盛赞中国技术,黑神话展现惊人进步!
前PS总裁表示,中国技术发展迅速,对黑神话印象深刻,这一评价反映了中国在科技领域的持续进步和影响力,黑神话作为一种文化现象,展现了中国在游戏开发技术方面的卓越实力,也体现了中国文化在全球舞台上的崛起,这一评价进一步证明了中国在全球科技领域的地位正在不断上升。
日前,前索尼互动娱乐全球总裁吉田修平接受了法媒PlayStation Inside的采访,分享了他对《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》的看法,并探讨了亚洲游戏开发的崛起。
PSI:今年,《羊蹄山之魂》将成为PlayStation的独占游戏之一,对于前作《对马岛之鬼》的成功,您如何看待?在您眼中,是否存在某种特定的策略或“公式”,能让西方游戏在日本这个历来较难打入的市场中取得成功?以《刺客信条:影》近期的风波为例,这个问题似乎尤为重要。
吉田修平:日本市场确实对西方游戏较为排斥,但我认为,并不存在一种固定的“成功公式”,真正的关键在于对日本及其文化的深入理解,尤其是对于以日本为背景、讲述日本历史的游戏,如《对马岛之鬼》或《刺客信条:影》。
以《对马岛之鬼》为例,Sucker Punch工作室在开发过程中与SIE日本的制作团队紧密合作,确保游戏内容尊重日本文化并符合当地历史语境,开发团队还亲自前往对马岛实地考察,深入了解和体验当地的历史与风俗,他们通过细致入微的设计,捕捉到了岛屿独特的氛围,比如通过“风引导”系统展现自然意象,这正是游戏吸引人心的原因之一。
要想让一款游戏在日本获得成功,尤其是在讲述日本故事的情况下,必须在整个开发过程中深入理解和尊重这个国家。《对马岛之鬼》的游戏体验非常出色,而在体验过《羊蹄山之魂》的多个开发阶段后,我对Sucker Punch的信心更加坚定,相信他们会再次带来出色的作品。
PSI:近年来,亚洲地区如中国、韩国和东南亚等地区的游戏制作水平不断提高,并在全球范围内取得了成功,您如何看待这些新兴开发者的未来发展?《黑神话:悟空》和《剑星》的成功是否也为索尼带来了更多合作机会?
吉田修平:这些亚洲团队正在创作出非常出色的作品,我坚信他们将持续发布高质量的游戏,以《黑神话:悟空》为例,这款游戏给我留下了深刻的印象,过去几年里,中国和韩国的工作室在技术方面取得了显著的突破。
对于索尼而言,通过与这些新兴开发者合作,如“中国之星计划”等发行合作协议,我们不仅能够帮助有潜力的工作室发展,还能够拓展我们在全球市场的份额。《黑神话:悟空》在PS5上的表现极为出色,尤其在中国市场,这一成功也验证了索尼未来应继续深化与亚洲开发者的合作。
我也非常期待《羊蹄山之魂》等游戏的表现,相信它们将为玩家带来全新的游戏体验,并推动亚洲游戏开发在全球范围内的进一步发展。