怪物猎人,荒野伤口系统详解——如何展示怪物受伤情况?
《怪物猎人荒野》的伤口系统介绍,该系统通过显示怪物的伤口状态,让玩家能够更直观地了解怪物的伤害情况,在游戏中,玩家可以通过攻击怪物的不同部位,造成不同的伤害并使伤口显现,这些伤口不仅影响怪物的生命值和战斗力,还会影响其外观和行为,玩家可以通过观察怪物的伤口情况,选择更有效的攻击策略,提高狩猎成功率,游戏还提供了丰富的武器和装备供玩家选择,以应对不同种类的怪物和战斗场景。
《怪物猎人:荒野》的伤口系统是一项全新的游戏机制,它不仅能够增强玩家的伤害输出,还鼓励玩家持续对怪物的特定部位进行攻击,为了帮助玩家们更好地理解这一机制,让我们由“西木野北方棲姬”为大家带来详细的《怪物猎人:荒野》伤口系统介绍。
伤口系统的运作原理及益处
伤口系统详解
当玩家攻击怪物的特定部位,累积到一定血量时,伤口系统便会启动,继续攻击,当血量再次达到一定程度,伤口便会绽放,再次攻击破坏伤口,将造成更大的伤害。
每个怪物的部位都有其伤口数量的上限,即使旧伤已被破坏,它仍然会计入这个上限,这意味着玩家需要合理分配对不同部位的攻击,以最大化伤害输出。
伤口不仅可以提升肉质的品质,有时还会提高对属性的吸收能力,这种提升的具体数值是由怪物的参数所决定的。
以训练场的小车为例,其正面的木板在无伤口时的物理和属性吸收分别为80和30,但当有伤口时,这一数值将提升至100和30。
大多数关于怪物参数的数据都储存在怪物的自身数据中,以黑蚀龙为例,我们来详细解析其伤口系统的参数。
黑蚀龙的头部的物理肉质在没有伤口时为65/55/45,但当有伤口时,这一数值将提升至75/70/50,并且不会增加属性吸收。
黑蚀龙头部的最大伤口数量为两个,基础HP值为170/30/100,而尾巴的物理肉质在有伤口时将有显著提升,并增加火雷和龙的属性吸收。
值得注意的是,伤口的基础HP会受到任务倍率的加成,在《怪物猎人:荒野》的后期任务中,这种倍率通常在4-6倍左右,如果倍率为5倍,那么你需要在尾巴上造成400点伤害来启动伤口,再造成150点伤害使伤口开绽(变为红色),如果不用特殊的集中伤口攻击来破坏,那么当伤害累积到500点时,这个伤口将因为HP归零而自然破坏。
关于弱点特效是否对已破坏的旧伤有效,目前还难以准确测试,但在大多数配装中,玩家们通常会选择无视那20点的弱点会心,以追求更高的伤害输出。
使用锁刃刺击技能可以提升第一阶段启动伤口的效率,而装备“破坏王”则可以提升第三阶段打爆伤口的效率。
图示:怪物猎人:荒野的伤口系统