独家专访Blackbird Interactive,科幻战略游戏的探索之旅——家园到硬空间的跨越之旅
专访Blackbird Interactive,探索科幻战略游戏的独特之旅,从经典游戏系列“家园”到全新游戏“硬空间”,该公司不断突破创新,致力于提供引人入胜的游戏体验,通过深度访谈,揭示其背后的创意灵感、技术挑战以及行业趋势,展现Blackbird Interactive在科幻游戏领域的卓越成就和未来发展蓝图。
专访Blackbird Interactive公司:从虚拟家园到现实硬空间,科幻战略游戏的探索之旅
在游戏世界的浩瀚宇宙中,Blackbird Interactive(简称BBI)犹如一颗璀璨的星辰,持续散发着独特的光芒,从经典的《家园》系列到创新之作《硬空间:船坞拆解者》,BBI以其硬核科幻设定和创新的玩法赢得了玩家的广泛认可,本期专访,我们有幸深入探索Blackbird Interactive的世界,了解他们如何在这片科幻策略游戏的星域中不断突破自我。
大家好!非常荣幸能与中国玩家分享我们的故事和游戏!Blackbird Interactive由Rob Cunningham与一群来自Relic Entertainment和Electronic Arts的资深游戏开发者于2010年共同创立。
初期,BBI专注于开发一款沙漠主题的RTS游戏Hardware: Shipbreakers,当Gearbox Software收购了Homeworld系列的版权后,我们开始合作,最终将该项目调整为Homeworld的前传——Deserts of Kharak,自Deserts of Kharak的成功推出以来,BBI不断扩展,始终对科幻题材的“飞船拆解”概念保持热情,从而开发了第一人称太空打捞模拟游戏Hardspace: Shipbreaker。
你们的Hardspace: Shipbreaker让玩家扮演回收工人的角色,负责拆解废弃飞船,游戏的设定并非传统的星际战争或探索冒险,而是更贴近现实,团队最初是如何构思这个创意的呢?
在完成Homeworld:Deserts of Kharak之后,我们需要寻找新的项目,于是举办了一次“Game Jam”,让团队成员自由发挥,构思和制作他们的梦想游戏原型,在这次活动中,一个引人入胜的概念诞生了——Hello, Collector,一款让玩家在太空碎片场中收集资源的第一人称游戏,在不断打磨这个创意的过程中,团队回归了早期在Homeworld中的“拆解”概念,并融合了现实世界的船舶拆解产业元素,最终诞生了Hardspace: Shipbreaker。
游戏中涉及大量物理模拟,如零重力漂浮、船舱加压系统和磁力移动装置,团队如何在真实感与可玩性之间找到平衡呢?
这正是模拟游戏类型的魅力所在,在Blackbird Interactive看来,真实感就是玩法的一部分,我们追求的是让玩家沉浸在游戏中的工作模拟中,忘记他们正在玩一款电子游戏,我们希望通过探索真实感和游戏性的交汇点,创造出更加引人入胜的体验。
游戏中的飞船设计多样,不同型号的飞船需要不同的拆解策略,团队在设计这些飞船时,灵感主要来源于现实世界的船舶拆解行业,尤其是像印度阿朗这样的拆船厂,我们希望通过Hardspace: Shipbreaker展现这一产业背后的现实。
作为专注于科幻策略游戏的团队,Blackbird Interactive始终致力于探索更深层次的主题,从Homeworld的史诗级宇宙战争到Hardspace: Shipbreaker中的现实主义科幻寓言,每款游戏都引发了不同的思考,BBI团队正在酝酿更多惊喜,虽然无法透露细节,但他们将继续拓展科幻游戏的边界,为玩家带来更多沉浸式的体验。
非常感谢Blackbird Interactive与我们分享他们的作品,我们也期待他们未来的更多精彩作品!“游·见”栏目正在寻找采访对象,无论你是独立游戏开发者还是行业先锋,都欢迎与我们分享自己的故事和见解,欲预约采访,请咨询下方联系人,让我们下期再见!
(插图:Blackbird Interactive的标志或相关游戏画面)